Ciao a tutti, come state?
oggi vi volevo parlare di un videogioco, l'ultimo capitolo uscito della saga di Metro: Metro Exodus.
Trama
Artyom ha un sogno: vuole uscire dalla metro e scoprire cosa c'è oltre Mosca, ma scopre cose che nessuno doveva conoscere: i custodi invisibili esistono e governano col pugno di ferro. Atyom dopo aver disattivando uno scudo di interferenze radio che circondavano Mosca. Dopo è costretto a fuggire da Mosca. In questa sua fuga è costretto a coinvolgere anche alcuni membri dell'Ordine.
Durante il viaggio incontrerà molti ostacoli che lo portano quasi alla morte.
Dlc
Two Colonels
Il primo dlc confronta Miller, con il colonnello Klebnikov alla ricerca di mappe per vedere se ci sono luoghi liberi da radiazioni dove stanziarsi. Questo dlc è mancante dal punto di vista del combattimento, forse il fatto di non poter cambiare arma da utilizzare rende poco godibile il combattimento. Di contro ha una storia molto coinvolgente e soprattutto approfondisce il personaggio di Kiril.
Sam's Story
Il viaggio per Artyom e gli Spartani era finito, ma non per Sam. Sam voleva tornare a casa, in America. Nel suo viaggio riesce a trovare un probabile passaggio, ma incontrerà resistenza nel suo piano.
Questo dlc è molto adrenalinico e dinamico, con le dinamiche del gioco base. Meno coinvolgente e meno emozionante, ma è comunque completo e più lungo del precedente.
Personaggi principali
Artyom: giovane ragazzo proveniente da una stazione di periferia a cui viene offerta una occasione per salvare la metro da una minaccia: I TESTRI. Un ragazzo che fa quello che "deve essere fatto". Le decisioni che prende sono guidate da valori molto solidi. Cresciuto senza genitori, ha solo Sukhoi che si prende curi di lui da bambino. Si innamora di Anna, figlia del colonnello Miller.
Anna: Moglie di Artyom. Essendo figlia del colonnello Miller è influenzata da lui, ma è una persona resiliente, caparbia e con la testa sulle spalle. Nemmeno la malattia sclfirà la sua determinazione. Donna dal coraggio di seguire il proprio cuore accettando come marito Artyom, un ragazzo molto idealista.
Colonnello Miller: Fondatore dell'Ordine di Sparta e unica persona a credere in Artyom quando i testri minacciavano l'intera metropolitana (Metro2033), lo accetterà nell'Ordine di Sparta. La perdita di Due arti nella battaglia per il D6 (Metro last light) lo cambierà profondamente e lo renderà ossessionato dalla guerra.
Damir: Compagno d'ermi di Artyom, è uno tipo estremamente affidabile. Si prende il compito svolgere gli ordini più scomodi e sarà il compagno di Artyom in lacune missioni importanti del gioco. Ha un brutto rapporto con il padre.
Duke: Il più giovane membro dell'ordine. Non si ritira mai da una missione anche molto rischiose.
Yermak: Grande appassionato di treni. Diventa il timoniere dell'Aurora, nè conosceva i più piccoli dettagli Fuggì da Mosca per essere libero ed uscire dal torpore in cui era caduto dopo la morte della figlia.
Idiota: Soldato più colto ed erudito dell'ordine e il braccio destro di Miller. Non ama esporsi, nemmeno sotto insistenza.
Alyosha: Esperto dongiovanni e anima della festa. Addestra i membri dell'ordine alla sopravvivenza in superficie.
Sam: è un ex marine del distaccamento a difesa dell'ambasciata americana a Mosca. Diventerà la guarda del corpo di Miller. Sam è il classico soldato americano bravo in tutto , ma che non eccelle in niente. Ha chiaro l'obbiettivo del suo viaggio. vuole tornare in America. Un dlc sarà dedicato a lui. Non sa ancora bene da che parte stare.
Stephan: Gigante buono e tranquillo, ma allora perché fa parte dell'ordine? Il motivo si comprende quando lo si guarda combattere. Questo omone non conosce paura.
Tokarev: Armaiolo dell'equipaggio, ripara tutti gli armamenti dell'equipaggio dell'Aurora. Oltre a potenziare le armi si occupava anche di non lasciare i membri con armi scadenti.
katya e Nastya: Mamma (katya ) e figlia non hanno avuto vita facile, ma l'hanno affrontata sempre a testa alta e con ottimismo. Sono due persone molto forti e Katya è un'infermiera, cosa che può tornare molto utile.
Krest: Meccanico esperto e reduce da molte avventure, ha aiutato a riparare l'aurora. Darà all'equipaggio dei componenti fondamentali per l'asplorazione del territorio. sarà cruciale per la riuscita di alcune missioni.
Giul: Laeder dei ribelli che si oppongono al barone.
Olga: Membro di una banda della valle. Aiuterà Artyom e il suo equipaggio a fuggire dalla valle e a scappare da morte certa.
Barone: Padrone dei predoni nel deserto, ostacolerà l'aurora nel suo viaggio
Silantius: Capo dei fanatici sulle rive del Volga, ha fondato una "fede" per sopravvivere in territorio ostile.
Colonnello e kiril klebnikov: Il colonnello è un pezzo grosso della sua stazione a Novosibirsk e unico sopravvissuto alla rivolta con suo figlio Kiril. Cercava il modo di fuggire ed era andato a cercar le mappe per andarsene. La loro storia è approfondita in un dlc molto emozionante e bello. Kiril aiuterà Artyom e Miller a trovare tutto quello che serviva loro e infine si aggiungerà al gruppetto dell'aurora.
Temi trattati
Il tema principale del videogioco è il viaggio verso la creazione di una nuova vita. Questo viaggio sarà difficile e pieno di ostacoli, ma alla fine riusciranno a trovare un posto devo stanziarsi e libero dalle radiazioni. lo spettro della guerra è ancora molto presente e soprattutto la guerra è ancora finita o è quello che il governo voleva far credere agli abitanti della metro.
Anche al di fuori della metro la situazione non è migliore. le persone per sopravvivere hanno inventato diversi modi per farlo.
In questo gioco Artyom incarna la speranza di una vita migliore, fuori dalla metro. In alcuni frangenti sarà la salvezza per ogni umano.
Il viaggio è una metafora per la crescita personale soprattutto di Artyom e Anna. Le radiazioni sono un tema permanente in tutto il gioco, sono un ulteriore modo per morire. Il viaggio sarà molto difficile per tutti e i legami affettivi sono fondamentali per resistere in questa situazione di incertezza.
I mostri fanno da padrone e sono sia volanti (demoni) che terrestri (cani). Anche se la situazione non migliora Artyom nn perde mai la speranza e la situazione in qualche modo di risolve.
Dinamiche di gioco
Questo metro è stato molto rivoluzionario in confronto ai giochi precedenti. Attraverso lo zaino si possono accumulare risorse per assemblare armi personalizzate a piacimento dal giocatore.
Ogni giocatore può personalizzare le proprie armi in base alla missione che si trova ad affrontare. Le armi si sporcano e per non precludere il loro utilizzo devono essere pulite. Con l'uso dello zaino sono stati implementati i tavoli da lavoro. Questi tavoli sono utili per la creazione di componenti molto importanti per il protagonista. Il tavolo da lavoro del treno è molto importante perché permette di riorganizzarsi missione dopo missione.
Altra dinamica di gioco condivisa con i precedenti capitoli è lo strealt nelle zone con umani. Qui entrano i punti karma. durante il gioco il giocatore avrà la possibilità di non uccidere le persone giuste o ucciderli senza pensarci. la azioni da karma positivo o negativo avranno ripercussioni sul finale che verrà sbloccato al termine del gioco. Le azioni karma positive sono visibili con un lampo di luce bianca e il karma negato con lampi di luce nera . diversamente dai precedenti capitoli il gioco si svolge per lo più all'esterno con la possibilità di esplorare grandi aree in cerca di risorse. In metro l'esplorazione è sempre stata importante, ma in questo è ancora più importante. altra novità che è stata implementata è il ciclo giorno + notte, ogni fase ha i suoi vantaggi e i suoi svantaggi.
Sta al giocatore scegliere una delle due opzioni. Di qui l'aggiunta di rifugi sicuri dove salvare e far passare il tempo durante la missione.
Metro è stato un videogioco ambientato nelle gallerie della metropolitana. Qui non troviamo un completo operworld, ma troviamo delle maxiaree che è possibile esplorare anche a bordo di mezzi di trasporto improvvisati.
Ci sono solo poche parti dove si respira la minaccia dell'oscurità. Il mezzo di trasporto che utilizzano per spostarsi è il treno: L'aurora che è la base operativa del gioco.
Considerazioni personali
Questo gioco è bellissimo. La storia è coinvolgente, molto immersiva. Una critica che sento spesso è che molto lo trovano noioso in alcune sue parti, ha troppa poca attenzione. Ecco qui vorrei fare un appunto. I videogiochi derivano da una trilogia di libri e gli sviluppatori hanno fatto un lavoro eccellente. "l'essenza di metro" è particolare. In questo ultimo lavoro è stata ricreata in maniera eccelsa, si "respira" questa "essenza". La protagonista è la storia, tragica ma allo stesso tempo pregna della sovrumana forza dell'uomo di sopravvivere in qualunque situazione. L'ostinazione non ferma i nostri eroi e ostacolo dopo ostacolo continuano il loro viaggio alla ricerca di un posto dove vivere lontano dalle radiazioni e in superficie.
Un solo difetto ha questo gioco è "baggato ammerda" personalmente l'ho soprannominato metro exbug.
Una piccola citazioni volevo farla per il secondo capitolo: "metro last light". Questo capitolo si discosta moltissimo dal primo e terzo capitolo. Troppo adrenalinico, troppa azione. per questo non l'ho apprezzato particolarmente.
Conclusione
Ho già detto tutto quello che penso di questo gioco, gioco bellissimo e consiglietissimo a chi ama questa atmosfera. Consiglio anche la lettura dei libri: Metro 2033, Metro 2034 e Metro 2035.
Un saluto
Black
Citazioni
"Per 20 anni abbiamo creduto che nè il governo, nè l'altro comando dell'esercito fossero sopravvissuti....ma dov'erano quando ci mangiavano vivi nella metro?"
"<<l'elettricità è peccato>> è una bugia tanto peggiore rispetto a quelle che ci raccontano nella metro?....faceva comodo, in quelle gallerie"
"ma cosa resta se non la speranza?"
"in ogni caso, non possiamo permetterci di perdere la speranza. Siamo sempre più vicino al nostro sogno: trovare un posto dove vivere, liberi da radiazioni e mutanti. "
"sopravvivere a qualsiasi costo,
e per sopravvivere, riprodursi,
e per sopravvivere, combattere e uccidere se necessario per sopravvivere (METRO 2033)
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